Swoork

Swoork est une plateforme de gestion de travail collaboratif que j’ai conçue de A à Z, en partant d’un besoin réel exprimé par des professionnels en entreprise. L’objectif était de centraliser les outils de travail en un seul espace : gestion des tâches, suivi des ressources, messagerie, partage de documents, tableaux de bord. Ce projet m’a permis de mener un véritable processus de conception produit, combinant recherche utilisateur, design UX/UI, prototypage et tests.

Rôle :

UX/UI Designer

Client :

Swoorkhub

Année:

2023

Lien du prototype siteweb : ici

L’objectif de la campagne était de rendre visible un message de prévention fort, sans être moralisateur, à travers des formats adaptés à chaque public. Pour cela, j’ai conçu une ligne créative claire, centrée sur un ton direct, souvent sarcastique ou ironique, afin de capter l’attention sans culpabiliser. Des accroches comme « T’as survécu à 5 partiels et 2 ruptures, mais un trottoir t’a fumé ? » ou « Le casque t’abîme la coupe ? Le bitume, lui, il te refait le portrait » sont addapés à chacune des cibles et traduisent cette volonté de choquer juste ce qu’il faut pour provoquer une prise de conscience.

Design Process

01

Compréhension des besoins

Collecte des attentes des utilisateurs et des parties prenantes. Définition des objectifs, des fonctionnalités clés et des contraintes du projet.

02

Recherche et analyse

Étude des outils existants, benchmark UX/UI, analyse des retours utilisateurs (interviews et sondage) pour identifier les points de friction et les axes d’amélioration.

03

Wireframing

Création de maquettes basse fidélité pour organiser l’information, structurer les parcours, tester l’ergonomie et valider l’architecture fonctionnelle.

04

Design visuel

Définition d’une identité graphique cohérente avec la marque. Choix des couleurs, typographies, composants visuels et règles d’interface pour garantir lisibilité et accessibilité.

05

Prototypage

Réalisation d’un prototype interactif haute fidélité sur Figma. Simulation des parcours utilisateurs et test des interactions principales avant développement.

06

Design itératif

Amélioration du prototype suite aux retours utilisateurs. Ajustements visuels et fonctionnels pour renforcer l’ergonomie, la clarté et l’efficacité du produit.

Calendrier
d’exécution

Semaine 1-2

Planification & Recherche

Semaine 3-4

Wireframing et Prototypage

Semaine 5-6

Design Visuel

Semaine 7-8

Développement

Semaine 9-10

Tests & Itérations

Semaine 5-6

Finalisation & Déploiement

Wireframe















UI kit















Ce projet m’a permis de mettre en pratique une démarche produit complète, allant de l’écoute terrain jusqu’à la création d’un outil structurant pour les équipes. Swoork témoigne de ma capacité à analyser les besoins, proposer des solutions concrètes, structurer une interface claire et intuitive, et prototyper un outil utilisable dans un contexte réel. Il représente aujourd’hui l’un de mes projets les plus aboutis, en termes de méthodologie UX/UI, de cohérence produit et de profondeur fonctionnelle.

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