Swoork est une plateforme de gestion de travail collaboratif que j’ai conçue de A à Z, en partant d’un besoin réel exprimé par des professionnels en entreprise. L’objectif était de centraliser les outils de travail en un seul espace : gestion des tâches, suivi des ressources, messagerie, partage de documents, tableaux de bord. Ce projet m’a permis de mener un véritable processus de conception produit, combinant recherche utilisateur, design UX/UI, prototypage et tests.
L’objectif de la campagne était de rendre visible un message de prévention fort, sans être moralisateur, à travers des formats adaptés à chaque public. Pour cela, j’ai conçu une ligne créative claire, centrée sur un ton direct, souvent sarcastique ou ironique, afin de capter l’attention sans culpabiliser. Des accroches comme « T’as survécu à 5 partiels et 2 ruptures, mais un trottoir t’a fumé ? » ou « Le casque t’abîme la coupe ? Le bitume, lui, il te refait le portrait » sont addapés à chacune des cibles et traduisent cette volonté de choquer juste ce qu’il faut pour provoquer une prise de conscience.
Design Process
01
Compréhension des besoins
Collecte des attentes des utilisateurs et des parties prenantes. Définition des objectifs, des fonctionnalités clés et des contraintes du projet.
02
Recherche et analyse
Étude des outils existants, benchmark UX/UI, analyse des retours utilisateurs (interviews et sondage) pour identifier les points de friction et les axes d’amélioration.
03
Wireframing
Création de maquettes basse fidélité pour organiser l’information, structurer les parcours, tester l’ergonomie et valider l’architecture fonctionnelle.
04
Design visuel
Définition d’une identité graphique cohérente avec la marque. Choix des couleurs, typographies, composants visuels et règles d’interface pour garantir lisibilité et accessibilité.
05
Prototypage
Réalisation d’un prototype interactif haute fidélité sur Figma. Simulation des parcours utilisateurs et test des interactions principales avant développement.
06
Design itératif
Amélioration du prototype suite aux retours utilisateurs. Ajustements visuels et fonctionnels pour renforcer l’ergonomie, la clarté et l’efficacité du produit.
Calendrierd'exécution
Semaine 1-2
Planification & Recherche
Recueillir les besoins et objectifs auprès des parties prenantes
Étudier les outils de gestion de projet existants et les bonnes pratiques
Identifier les fonctionnalités clés et les attentes des utilisateurs
Semaine 3-4
Wireframing et Prototypage
Créer des wireframes pour visualiser la structure et la disposition du tableau de bord
Développer les premiers prototypes pour tester les fonctions de base et l’utilisabilité
Semaine 5-6
Design Visuel
Concevoir les éléments graphiques de l’interface (couleurs, typographies, icônes
Intégrer l’identité visuelle et assurer la cohérence graphique globale
Semaine 7-8
Développement
Collaborer avec les développeurs pour intégrer les maquettes dans le produit
S’assurer que l’interface est responsive et accessible sur tous types d’écrans
Semaine 9-10
Tests & Itérations
Réaliser des tests d’utilisabilité avec de vrais utilisateurs
Apporter des modifications en fonction des retours utilisateurs et des résultats des tests
Semaine 5-6
Finalisation & Déploiement
Ajuster le design selon les derniers retours
Préparer le tableau de bord pour le lancement (documentation, formation, etc.)
Déployer et collecter des retours post-lancement pour suivre les performances
Wireframe
UI kit
Ce projet m’a permis de mettre en pratique une démarche produit complète, allant de l’écoute terrain jusqu’à la création d’un outil structurant pour les équipes. Swoork témoigne de ma capacité à analyser les besoins, proposer des solutions concrètes, structurer une interface claire et intuitive, et prototyper un outil utilisable dans un contexte réel. Il représente aujourd’hui l’un de mes projets les plus aboutis, en termes de méthodologie UX/UI, de cohérence produit et de profondeur fonctionnelle.